miércoles, 27 de febrero de 2013

ACTUALIZACIÓN DE REGLAS 27/2/2013:

Antes de finalizar este mes de febrero me gustaría actualizar las reglas de Warhammer Héroes de Leyenda en vista a como ha ido funcionando hasta ahora. El juego se pensó en base a que los jugadores tendrían algo más de disponibilidad de la que realmente se puede de manera que hay que hacer ajustes en el tema sesiones. Por otro lado el hacer una única actividad por día de la semana puede hacer que seamos demasiados para esa única actividad y por tanto el proceso sea más lento y tedioso de lo que se imaginó en un principio y ya que la gente hace el esfuerzo de ir hasta la tienda a jugar, como mínimo que le sea la tarde lo más provechosa posible en cuanto a experiencia y coronas de oro para su personaje.

Por otro lado, la información no llega con la suficiente fluidez como para que se pueda organizar todo antes del lunes y que todo el mundo pueda saberlo todo al mismo tiempo, así como llevar una actualización del blog más fluida. 

Teniendo en cuenta esto y a sabiendas que habrá a quien le parecerá bien y a quien no, pongo las nuevas reglas que se aplicarán a partir del mes de Marzo.

NUEVAS REGLAS:

- Las instrucciones de la semana, es decir las conquistas, la creación de unidades, los movimientos y demás, serán dadas a través del facebook o en mano para poder actualizar estados desde el viernes a las 12h (mediodía) del domingo de esa misma semana. Quien por la razón que sea no haga llegar sus ordenes en el plazo indicado, pues esa semana no hará nada nuevo, quedando su estado como la semana anterior.

- El jueves será el día principal donde se integrarán las actividades más importantes, actualizar el mapa de la tienda con la información que ya estará en internet, jugar las mazmorras o eventos especiales, llevar a cabo las batallas por conquista/defensa de territorio y demás...

- El viernes será un día de extras, con arenas y eventos o otras partidas que los jugadores puedan decidir el día anterior por ejemplo, pero el peso del juego recaerá en los jueves.

- Las quedadas para resolver los ataques entre jugadores se llevarán a cabo en los siguientes días: Jueves tarde, viernes tarde y sábados (siempre y cuando el espacio en la tienda lo permita) debido a que son los de más disponibilidad de la mayoría y es importante poder hacer un seguimiento de las partidas por parte de todos ya que jugamos todos y esa información nos es útil a todos los jugadores. lamentablemente la idea de que se organizaran los jugadores no está funcionando lo fluido que se esperaría y este es un juego lento de por si (de semana en semana) así que entre todos tenemos que hacer que todo funcione mejor.

- Las hojas de banda/ejercito deben estar actualizadas, es decir, debéis descargar la hoja del grupo del facebook, rellenarla a ordenador y hacérmela llegar completa, con puntuaciones y gastos, así como la posición de las unidades (importante para la defensa, ataque y movimientos) cuando me escribáis el resto de instrucciones.

De momento esto es todo aunque no descarto añadir más en las siguientes horas... El juego puede ser tremendamente divertido, muy completo y tan complejo como deseemos pero solo con una actitud apropiada, con ganas de hacer que funcione más allá de buscar el error, el beneficio propio, el solo querer ganar... se puede conseguir que siga adelante y recordad que la gestión sin colaboración es imposible.

lunes, 25 de febrero de 2013

ESTO ES LA GUERRA...


Esta semana empiezan los enfrentamientos pues el Caos se enfrenta a Lord Byron en su territorio...

El desenlace posiblemente el jueves 28 en Skalibur...


ACTUALIZACIÓN DE ESTADOS...

En breve intentaré colgar los estados y movimientos de esta semana debido a que hasta esta mañana no he recibido las últimas instrucciones y no he llegado a casa hasta hace unos minutos... pero en cuanto pueda actualizo!

domingo, 24 de febrero de 2013

SUBIDA DE NIVEL DE LOS PERSONAJES:


ACTUALIZACIÓN DE REGLAS (24/2/2013):

Cambios en el equipo: Los cambios en el equipo se deberán informar de semana a semana como sucede con el resto de compras y acciones debido a poder mejorar el control de gastos e ingresos. Es decir que no se podrán producir ni antes de las mazmorras ni antes de las arenas. Las armas, armaduras y demás equipo que se sustituye por otro se anota en la parte trasera de la hoja bajo el título armería ya que es equipo pagado que no desaparece si no que quedaría almacenado en la fortaleza. 

Ejércitos/Bandas mixtos: A partir de la semana que viene se permitirá la creación de bandas o ejércitos compuestos por unidades de diferentes ejércitos que sean de la misma alineación (orden o destrucción), evidentemente también se podrán llevar tropas de alineación neutral pero si un héroe de alineación neutral quiere llevar tropas que no sean de su ejército deberá elegir si todas del orden o todas de la destrucción. Para poder entrenar/contratar unidades que no son del ejército del héroe será necesario pagar el doble de la cantidad que vale cada unidad contratada tras haberla equipado... y deberá figurar todo en la ficha de banda.

Evento de la feria de Mórrslieb: Este evento tendrá lugar de forma esporádica y consiste en una feria que tiene una arena de combate con sus propios luchadores heroicos contra los que nuestros personajes jugadores se pueden enfrentar  ganando sustanciosas recompensas y objetos mágicos que no infringen el número de puntos permitidos en objetos mágicos de los diferentes personajes. Por otro lado también será el lugar donde se podrán adquirir esos objetos especiales. 

Pronto más información de la feria de Mórrslieb.

Cambios en las actividades en tienda (Skalibur): Debido al aumento del número de jugadores así como la necesidad de diversificar las actividades en los días dedicados al juego que son en principio jueves y viernes de cada semana, se intentará que se puedan realizar otras actividades a parte de las mazmorras (los jueves) y arenas (los viernes) para introducir espacio para los enfrentamientos de territorio de los jugadores, así como otros eventos especiales que permitan ajustar también el número de jugadores que participa en cada cosa para que la tarde de más de si, las recompensas sean mayores y el juego mucho más fluido.  


Y hasta aquí las novedades que no son pocas...

PUNTUACIONES SEMANA 4 (23/2/2013 - 28/2/2013):

Cuelgo las puntuaciones (espero que sin demasiados errores) de la semana 4 que iniciamos el sábado 23/2/2013. He incorporado los ingresos de los territorios y las puntuaciones de la mazmorra del jueves pasado (la pirámide) puesto que había quien ya se la había apuntado pues para todos igual.



sábado, 23 de febrero de 2013

INICIO DE LA SEMANA 4...

Ayer tras unas arenas más que entretenidas (en mi caso legendarias..., gracias Sergi por momentazos en la arena y escaramuzas ) y un testeo de las escaramuzas dimos por finalizada la semana 3 y ya podéis ir enviando los movimientos y acciones para la semana 4.

Antes de nada recordar lo que gana cada jugador de los del mapa:

Lord Byron: Por los territorios 2 y 3 simpatizados recibe esta semana 80 + 30= 110 C.O (pueblo pequeño y pueblo grande). 

Markus Darkblood: Por el territorio nº 17 simpatizado más la mina en territorio nº 18  recibe 80 + 70 = 150 C.O

Hrotghar: Por los territorios nº 5 y nº 7 esclavizados y tras la tirada de esclavitud y recibir la mitad de los pagos, Hrotghar recibe 50 + 50 = 100 C.O

Espero que todo esté correcto, si no fuese así, luego corrijo. esta tarde intento actualizar cantidades de monedas y experiencia de las fichas, recordad que la revisión siempre depende de vuestra gran ayuda.

viernes, 22 de febrero de 2013

ESTA TARDE ARENAS Y NOVEDADES...

Si el tiempo lo permite, esta tarde en Skalibur tendremos arenas para nuestros campeones héroes y villanos y además introduciremos novedades en el juego. Hoy también es día de recuento y de dar por finalizada la semana 3 y dar paso a la semana 4 del juego así que id pensando vuestros movimientos pues esto sigue todavía con  más intensidad.

LA MAZMORRA DE AYER...

Ayer los héroes del Orden y de la Destrucción accedieron al interior de una pirámide de los límites del imperio con el desierto de los reyes funerarios, los héroes del orden lograron llegar antes a la sala central, pero esto no ha acabado, la semana que viene seguirá la mazmorra, porque entrar solo era la primera parte, queda salir con las dos tablillas y cada equipo tiene una.



miércoles, 20 de febrero de 2013

MAÑANA JUEVES MAZMORRAS Y VIERNES ARENAS Y NOVEDADES...

Mañana jueves 21 de febrero tenéis cita en Skalibur a las 18h para la mazmorra semanal y para que revisemos aspectos y cosas del juego de cara a la semana siguiente (semana 4).

El viernes 22 a parte de posibles arenas de combate, habrá alguna otra cosita que Agus está desarrollando... Preparaos porque se acercan novedades a Warhammer Héroes de Leyenda...


martes, 19 de febrero de 2013

KARAK ANGAZHAR

Cerca del Paso del Fuego Negro, bajo las montañas negras existe una fortaleza enana en la que hace poco tiempo sus habitantes celebraban sus victorias en sus grandes salones. Pero no es tiempo de celebraciones, pues el mundo de Warhammer vive uno de sus momentos más oscuros, los grandes ejércitos han tenido que partir hacia tierras lejanas y los enanos de Karak Angazhar siguiendo su juramento de amistad y lealtad se han unido al imperio en la defensa del mundo.Pocos enanos quedaron para defender la fortaleza que se creía inexpugnable y que durante tanto tiempo había protegido el Paso del Fuego Negro. Hace tiempo que no llegan noticias de la ciudad enana, se han visto elfos oscuros por las inmediaciones y otras criaturas en la oscuridad. Que ha sucedido en Karak Angazhar... 

lo podréis averiguar en el evento especial que estamos preparado...


lunes, 18 de febrero de 2013

ACTUALIZACIÓN DE REGLAS 18/02/2013

Aprovecho para poner algunas cosas antes de que empiecen los combates de las próximas semanas y para que os podáis ir haciendo una idea:

- Recordad que cada miniatura funciona como una unidad en si misma y que si sus heridas llegan a cero es sacada del juego como baja. Cada unidad eliminada o que salga en retirada suma como puntos / coronas de oro al jugador contrario. Los héroes al llegar a 0 heridas no quedan fuera de combate automáticamente sino que el jugador que ha infligido las heridas, tira un dado por cada herida que lo lleva a cero y determina que sucede con el personaje.

1D6 por cada herida, el número más alto es el que cuenta:

Recordad que una miniatura derribada si se defiende y por tanto hay que seguir tirando para impactar y herir de forma normal, pero que luchar cuerpo a cuerpo contra miniatura aturdida permite impactar automáticamente. 


- Las fortalezas ya no incluyen de serie una dotación de 150 puntos, si no que permiten tenerlos resguardados cuando nos vamos con nuestro personaje Héroe del territorio, pero esas unidades hay que pagarlas con coronas de oro como todas las demás unidades.

- En las batallas/escaramuzas si el personaje Héroe queda fuera de combate (solo por los personajes se tirará en la tabla de heridas), la banda/ejército deberá hacer un chequeo de liderazgo cada turno para ver si puede seguir luchando (recordad que os podéis retirar en cualquier momento durante vuestro turno), la tirada de liderazgo se hará en base al liderazgo superior que quede entre las tropas de vuestro ejército que sigan luchando. Si una banda/ejército pierde más de un 25% también deberá chequear por liderazgo. En estos chequeos no se puede aplicar ninguna regla especial, es decir todos y cada uno de los ejércitos deben chequear aunque sus reglas en Warhammer permitan otras opciones. Es una medida necesaria para equilibrar algo el juego.

LORD BYRON PERSONAJES PARTE 3:

Albert nos presenta su personaje:


Los Vampiros están rodeados de más folclore y leyendas que cualquier otra criatura de la noche.Desde tiempos inmemoriales han sido vistos como monstruos devoradores de carne humana, carismáticos nobles, y terribles comandantes de los No Muertos.

Los Vampiros del Viejo Mundo acechan en la oscuridad, dominados por una sed de sangre humana y saturados por el poder de la Magia Oscura en estado puro. Ocasionalmente han logrado infiltrarse en grandes ciudades del Imperio, moviéndose entre la alta sociedad donde su estatus de noble les permite mantener oculta su verdadera naturaleza. Y aquí es donde empieza la historia de vuestro querido Lord Byron. Con tan solo  17 años, paso de ser el hijo de un Lord Imperial que defendía las fronteras del Imperio con Sylvania a contemplar como su ciudad ardía y recibía el “beso de sangre” de aquel que  había provocado toda esa destrucción.

Durante 300 años aprendió de su nuevo maestro,aguardando el momento  hasta que supiera suficiente de su nueva situación, como para vengar la masacre que recibió su gente. Y así fue.
Después solo le quedó la eternidad para lamentar la maldición de la inmortalidad, que le condenaba a matar para poder seguir “no viviendo”.

200 años han pasado ya desde consiguió hacer justicia por su pueblo y el mundo a cambiado mucho desde que estaba vivo, algo en su interior le está devolviendo las ganas de recuperar todo aquello que tenia en vida… ¿Será la locura y el instinto vampírico que empieza hacer mella después de 500 años y le empujan a la ambición ? Sera la poca humanidad que le queda, ha dicho basta y quiere recuperar el imperio familiar ?
Por ahora solo sabemos que haciéndose pasar por el noble que fue una vez, está devolviendo la vida a las fortalezas que una vez fueron de su padre y ganándose la confianza de los que una vez fuero sus vasallos. Parece que una nueva era esta apunto de llegar, para bien o para mal.



domingo, 17 de febrero de 2013

LA MAZMORRA AUTOGENERABLE - AUTOJUGABLE:

A que nos referimos con AUTOGENERABLE: A que esa semana nadie se tenga que currar un trasfondo o un mapa de mazmorra si no que las secciones vayan saliendo por tiradas en una tabla, quizá no tiene la misma emoción pero si van acompañadas de unas cuantas misiones entre las que escoger la cosa ya mejora.

Funciona de la siguiente manera, lanzando 1d66, es decir un dado de seis caras de un color para las decenas y otro dado de seis caras de otro color para las unidades, se mira el resultado en la tabla y se pone la sección de mazmorra que toca y las puertas que indica donde consideremos. Si la sección que sale ya se ha repetido muchas veces o ya no está disponible, cogemos la que está siguiente en la tabla o si nos quedamos sin camino disponible porque se ha bloqueado al faltar puertas, los personajes pueden hacer un chequeo de iniciativa (quien lo gana gana experiencia) y que sirva para descubrir un paso secreto en la pared que estaba mirando...




Y AUTOJUGABLE: Nadie hace de master de la mazmorra, simplemente se tira también en una tabla de generación de enemigos justo antes de entrar en cada sala así como por eventos que puedan suceder, trampas, tesoros... Y además los enemigos siempre atacan al más cercano de los personajes jugadores y tira los dados el jugador anterior, el sentado a la derecha del que recibe los golpes... 

Con estas dos premisas muy jugadas y comprobadas como lo suficientemente eficaces para pasar una buena tarde tendremos la posibilidad de que los jugadores pueden hacer partidas para subir experiencia y coronas de oro de una forma fácil.



INICIO DE LA SEMANA 3


Tengo que dar por finalizada la semana 2 y todas las instrucciones de desarrollos o entrenamientos deberían haberme llegado vía facebook, vía blog o bien a través de la tienda Skalibur. 

Así están las cosas en cuanto a experiencia y coronas de oro tras cobrar de los territorios (los que los tengan) y gastar para desarrollar y entrenar unidades (se ha intentado llevar los cálculos de la mejor manera posible y espero que no haya errores).



 Por otro lado los territorios esta segunda semana de juego han quedado de la siguiente manera:




ATENCIÓN: Los marcadores de ejército con un nº 1 en rojo indican donde está el héroe con su escolta/banda/ejército, mientras que sin el número significa que un territorio está en posesión de dicha banda/ejército.